叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
第一次玩可能觉得牌堆乱糟糟,无从下手。但当你成功利用一次精准的顶牌阻止地主走完时,那种成就感无与伦比。这里提供了从新手到高手的不同场次,还有详细的牌型反馈机制,出错时会说明原因。不妨现在就进大厅选一局,看看自己能否在几轮叫分中找准定位。
一个人坐在屏幕前,却能体验三人交锋的刺激。无需等待队友上线,随时加入战斗。这种独立而完整的对局体验,让孤独的游戏时光也变得生动有趣起来。
进大厅选「叫分」或「抢地主」,再选新手场、普通场或高手场,就能直接开局。不用注册登录,没有匹配等待,你和两位电脑对手同桌,点进牌桌就发牌。
能。单局节奏很快,通常只要几分钟,随时打开网页就能玩,不需要等其他人凑齐,打完就能关掉。
能。按住一张手牌左右划,经过的牌会一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。拖不动多半是没按住第一张就滑动,可以点「重选」清空再试。
没有固定的最高值可查,我们的单局倍数不封顶。牌桌中间和顶部状态栏显示的是当前倍数,不是最高倍数。
点数相邻的两个炸弹能当飞机带单出,比如 4444 和 5555 带一张 4 一张 5,但这样算普通飞机,不算炸弹也不翻倍。
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。