黑白轮流落子,横竖斜先连成五子的一方获胜。
五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
开局从天元附近散开布子,中盘通过跳二和活三反复争夺先手,残局则靠精密的四三或连冲分出胜负。一盘棋不过短短几分钟,却包含了布阵、试探、伏击与收官的完整博弈。稍有疏忽就可能被隐蔽的跳四反客为主。落子前务必先扫视全盘四个方位,确认没有漏防再果断进攻。
开局先决定把第一颗子放在哪里,往往比急着连出一排更重要。天元附近留给横、竖、斜几个方向的空间较多,靠边起手则容易把后续走法挤窄;若你执白,第一手也别离黑棋太远。之后每走一步,都看看对方有没有连着或隔一格的三子。想试试这几步会怎样影响整盘棋吗?
鼠标移到交叉点会显示半透明预览子,点一下落子
默认开启「先预览再确认」:点一下显示预览,再点同一点或按「确认落子」落下,按「取消」重选
大厅里取消勾选「落子先预览再确认」,之后点一下直接落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
预览确认模式下回车确认落子,Esc 取消预览
大厅勾选「棋子上显示手数」,棋子上标出第几手,最后一手为红色
大厅「电脑难度」选入门 / 普通 / 高手,「先后手」选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅「规则」选无禁手或有禁手,有禁手时轮到黑棋会在棋盘上标出禁手点 ×
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
黑棋一子落下后同时形成两个或更多活三(两端都空、再走一子就能成活四的三子)即为三三禁手。活三包括连三和中间空一格的跳三。如果其中一个「三」已经被白棋堵住一头,就不算活三,也就不构成三三。
没下完就点「回大厅」或者直接关掉页面,当前棋局会保存在浏览器里。下次进入大厅时顶部会出现「继续上一局」链接,点击就从离开时的局面接着下,用时也会接着累计。开始新的一局或者下完以后,保存的局面会被清掉。
电脑每一手都会先算好,再等待两到五秒才落子,关键手等得更久;在右上角设置里可以改成一到两秒。等待期间棋盘锁定,状态行显示「电脑思考中」,这时点棋盘不会落子。
五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。