小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
有人问能不能有个提示、或者跳错了能不能撤销重来,答案是不能——跑酷一旦起跳就无法反悔,空中不能二段跳、落地前改不了方向,撞上就是撞上。没有提示告诉你下一个障碍是什么,只能看右边出现什么就应对什么;也没有撤销,失误就得从头再来。这种即时反应、没有后悔药的感觉正是跑酷的紧张感,每一次起跳都得自己做决定。
建议先跑普通档熟悉中层下蹲的节奏,因为高手档起步速度就达到400像素每秒且鸟出得极早,适合已经能稳过600分的老玩家。
大仙人掌虽然高,但矮跳也能过。真正的问题是起跳晚了,大仙人掌要比小的提前半个身位起跳才稳。
不能。一局开始后难度就锁定了,想换只能先回大厅重新选,当前的奔跑进度不会保留。
按空格、回车、↑ 或 W 键起跳,按住跳得更高;按住 ↓ 或 S 键下蹲躲避,空中按 ↓ 能迅速着地。
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。