按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
很多人以为「跳一跳」是个只能一个人闷头刷分的游戏,其实它特别适合一屋子人轮着来:你按一下、我试一次,比谁先摔,比谁正中多。因为它一局可能十几秒就结束,围在电脑或手机旁边看的人比玩的人还紧张,松手那一瞬间经常集体「哎」出来。和家里人一起玩时,通常最后会变成互相喊「再按一点」「多了多了」。下次别自己刷纪录了,把手机递过去,让下一位试试这一跳。
有人怕网页小游戏跟手机小程序体验不一样,其实底层逻辑完全相同,连蓄力的线性比例都没改过。区别在于这里的镜头滑动很平滑,跳过的积木会在底下留7个才消失,看着不眼晕。不用下载任何东西,打开页面就能找回当年死磕连击的那种较劲劲儿。
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。
每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。
镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。
按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。