五轴消除转轮,中奖大格一分为二,从 243 路裂到 7776 路,骑士掷下倍数珠最高 ×100,宝箱开免费转、倍数一路累积,积分无限免费玩。
寻龙宝库是一台龙与宝藏主题的消除转轮:5 个轴,每轴开局 3 个大格,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,开局 243 路。中奖符号消掉、上面的往下落再判,参与中奖的大格还会一分为二,盘面越裂越宽,最多 7776 路。屠龙骑士会往盘面掷下 ×2 到 ×100 的倍数珠,4 个以上宝箱开启免费转。
有人误以为积分能换钱或者需要充值,其实这里没有任何和钱挂钩的环节。积分从8888开始,用完了点一下按钮又回到8888,想点多少次都行。档位只是决定每转消耗多少积分、赢了按什么比例算分,不管选哪档,中奖概率和长期回报都一样。就是个纯粹的数字游戏,输了不心疼,赢了也只是看个数字涨,适合想放松、不想操心输赢的时候转两把。
中盘到底该选哪一档?这是每个刚坐下的人都会问的问题。答案很简单:档位只决定每一笔赢分和消耗同比例放大多少,完全不改变中奖的概率和返还率。用二十积分转和用四百积分转,看到的画面、裂开的格子数一模一样。想多观察几次大宝箱晃动开箱的动作,挑最低的一档慢慢摇最划算。
各轴格子数相乘得到的连线方式总数,开局 243,最多 7776
每轴开局 3 个大格;中奖的大格消掉后裂成两个小格,小格不再裂
中奖大格一分为二的机制,让路数在一转之内不断变多
中奖符号消失,上方符号下落、顶上补新,再重新判奖
第 2~5 轴出现,替代除宝箱、倍数珠外的所有符号
骑士掷下的 ×2~×100 珠子,不连路、不被消除,有赢分时相加后乘赢分
停轴后随机把 1~3 颗倍数珠钉进盘面的特殊动作
免费转的触发符号,4 个以上进免费转,不连路、不被消除
盘面有 1~3 个宝箱时有机会补齐宝箱,直接触发免费转
免费转专属,中奖时收进倍数珠,整回免费转只增不减
总用分除以 100,赔付表数值乘它再乘路数就是赢分
一转连同整回免费转最多赢一转用分的 10000 倍
盘面 5 个轴,每轴 3 个大格,开局 3×3×3×3×3 = 243 路。路数等于各轴格子数相乘,大格裂开后格子变多,最多每轴 6 个小格、共 7776 路,机台上方实时显示当前路数。
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号或巨龙百搭就算连上,连满 3 轴起赔。这一笔赢分 = 赔付表数值 × 用分单位 × 路数,路数是参与各轴的个数相乘;几种符号同时中奖就相加。
参与中奖的大格在符号消掉后裂成上下两个小格,这一轴的格子数加一。已经是小格的位置再中奖只消不裂。裂开状态保持到这一转全部消除结束,下一转开始所有格子重新合回 3 个大格。
中奖符号全部消掉,同一轴剩下的符号按原来的上下顺序往下沉,填满下面的格子,顶上空出的格子补新符号,然后重新判奖,一直重复到没有新的中奖为止。宝箱和倍数珠也会跟着下落。
停轴后屠龙骑士有机会出手,往盘面随机的格子掷下 1~3 颗龙晶倍数珠,换掉那一格原来的符号。倍数珠有 ×2、×3、×5、×8、×10、×15、×20、×25、×50、×100 十种,不连路、不会被消掉。
基础局一转全部消除结束后,如果这一转有赢分,就把盘面上所有倍数珠的数字相加,用这个和去乘整转赢分;盘面没有倍数珠就按原数算。这一转没中奖,倍数珠也就不起作用。
一转消除结束后盘面有 1~3 个宝箱时,大宝箱有一定机会晃动开启,把宝箱撒进其他格子,补到 4 个(偶尔 5 个),直接开启免费转。开箱只会换掉普通符号,不会换掉倍数珠。
共 5 档,一转总用分 20、40、100、200、400 积分。用分单位 = 总用分 ÷ 100,对应 0.2、0.4、1、2、4。免费转期间不能换档,结束后再调整。
不能保证。进度保存在本机当前浏览器里,换浏览器或清除浏览器数据后,原来的免费转记录可能无法找回。
看免费转的倍数规则时,记住一个关键:只有中奖的那一转才收盘面上的倍数珠;空转不会收,已有的累积倍数也不会降。
没有输的说法。停轴后没中奖,这一转赢分为零,用掉的积分不会退回。每一转的结果独立随机,不中奖是正常的。
本机台为单人纯娱乐转轮,没有设置对手难度档位。若想改变节奏或体验,可点加减按钮切换用分档位,或按 Q 键开启快速转模式。
因为连线里必须含有普通符号。规则定得很清楚,巨龙只负责替代配合,光有巨龙而没有本符号的线是不会给赔付的。