象狮虎豹狼狗猫鼠,大吃小、鼠吃象,先进对方兽穴获胜。
斗兽棋是两人对弈的棋类:7 列 9 行的棋盘上,红蓝双方各有象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠八只动物,等级从 8 到 1。走子每次横竖一格,大的能吃小的,同级互吃,唯独鼠能吃象、象吃不了鼠。棋盘中间有两片河,只有鼠能下水,狮虎可以一跃跳过;兽穴旁边三个陷阱,对方的棋子踩进去就任人宰割。把任意一只动物走进对方兽穴、吃光对方的棋子,或者让对方无子可走,就赢了。
斗兽棋进入后半盘往往最见真章。当双方的大动物在河道两岸兑换得差不多时,剩下一只鼠配合中游动物的推进就成了胜负手。你需要精准计算对方防守陷阱的猫狗位置,既要防止自家穴口被偷袭,又得想办法把对方逼入无子可走的绝境。这种子力所剩无几却步步惊心的微操感,往往比开局的大规模混战更让人手心冒汗。
不少人觉得提示和悔棋只是用来认错的退路,其实它们是极佳的推演工具。遇到两难局面叫出提示,能看清普通水准的推荐落点;走错受制时撤回重来,更可以尝试另一套防守思路。每局都备好了三次提示机会与随时可用的撤子功能,拿来反复琢磨招法最合适不过。
点一下自己的动物再点目标格,或者按住动物拖到目标格;选中时绿点是可走的格、红圈是可吃的对方棋子
再点一次已选中的动物,或按 Esc 键
点「悔棋」或按 Z / U 键;人机模式轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人每次退一步
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,电脑会高亮一步建议
点「认输」并确认,这一局按输棋记录
顶部右侧按钮;没下完的局回大厅会保存,大厅里点「继续上一局」可以接着下
大厅里选人机对战或双人同屏;人机可选入门 / 普通 / 高手和执红先行 / 执蓝后行
大厅里的「选中棋子时显示可落点」开关
右上角 ⚙ 设置里把「电脑出牌节奏」改成真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)
右上角 ⚙ 设置里的「声音」开关,走子、吃子、跳河、轮到你各有不同提示音
棋盘 7 列 9 行。红方在下、蓝方在上,各自底线中间是兽穴,兽穴左右和前方各有一个陷阱;棋盘中段两片 3×2 的河把中间隔开,只留三条岸道。开局每方八只动物摆在自己这边三行:狮虎在底线两角,猫狗在第二行,鼠豹狼象在第三行,红先走。
双方轮流各走一步,每步把一只自己的动物向横或竖方向移动一格,不能斜走,不能走到自己棋子占着的格子,也不能走进自己的兽穴。走到对方棋子所在的格子就是吃子,被吃的棋子拿下棋盘。
八只动物的等级从大到小是象 8、狮 7、虎 6、豹 5、狼 4、狗 3、猫 2、鼠 1。等级高的可以吃等级低的,等级相同的互相可以吃。例外是鼠能吃象、象不能吃鼠,这也是整盘棋里唯一的以小吃大。
只有鼠能走进河里。狮和虎碰到河时可以沿直线一口气跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格,落点有对方棋子时按等级规则可以吃掉它;但路线上的河格里只要有一只鼠(不论红蓝),就跳不过去。
陷阱属于它旁边那个兽穴的主人。对方的动物走进我方陷阱后等级视为零,我方任何动物都可以吃它;自己的动物待在自己陷阱里不受影响。任何一只动物走进对方兽穴立即获胜,自己的兽穴自己不能进。
走进对方陷阱是允许的,但只要对方有棋子挨着这个陷阱,下一步就会被吃,哪怕对方只是一只猫。陷阱常被用来守穴:守在陷阱旁边的小动物能拦下任何冲穴的大动物。
人机模式可以选执红先走或执蓝后走,选蓝时棋盘上下左右翻转,让你的动物在下方。双人同屏固定红方先走、红在下方,两人轮流操作。
对局中随时可以认输,这一局按输棋记录。战绩按难度分别统计胜、负、和,双人模式统计红胜、蓝胜、和,都保存在本机浏览器里,换设备不会同步。
多半是见子就吃没算吃回来。每次吃对方的子之前,先看它旁边有没有别的子能反吃你,算一下换完谁的大动物更多。对方大动物比你多的时候别主动换,改为用小动物守陷阱和岸道限制它推进。
有:Z 或 U 悔棋,H 提示,Esc 取消当前选中。走棋本身用鼠标点选或拖动就行。
选人机入门档,执红先走;先让鼠试试下水,再看看狮虎怎样跳河。这样能从走棋中认清几条特殊规则。
可以点认输结束这一局,也可以用提示看看电脑会怎么走找突破口。每局有 3 次提示,留到这种关键局面用最划算。
因为按规则大象唯独吃不了老鼠。虽然象等级最高,但鼠克制象,硬拿象撞上去会被系统弹窗提示不能走。
等级最高,能吃除鼠以外的所有动物,但吃不了鼠,也不能下水、不能跳河。
能吃狮以下的所有动物,可以沿直线跳过河,是攻穴的主力。
和狮一样能跳河,能吃虎以下的动物,被狮和象克制。
不能过河,只能走岸道,中游动物里的头号打手。
能吃狗、猫、鼠,常用来和对方的中小动物换子。
能吃猫和鼠,守在陷阱旁边时也能吃掉踩进陷阱的任何动物。
只能吃鼠,但守陷阱时同样谁都能吃,适合留在后方守穴。
等级最低却能吃象,唯一能下水的动物,在河里能挡住狮虎跳河。
棋盘中段两片 3×2 的水域,只有鼠能进,狮虎能跳过。
兽穴旁边的三个格子,对方动物进来等级归零,谁都能吃它。
双方底线中间的格子,走进对方的兽穴就赢,自己的进不去。
狮虎从河边沿直线直接跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格。
用自己的一只动物吃掉对方的动物后被对方吃回,用来比较双方损失。
把动物往对方兽穴推进、试图走进去赢棋的打法。