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蛇梯棋在线游戏

桌游 › 2~4 人

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。0 元 · 不用安装

认识蛇梯棋

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

最紧张的是棋子离蛇头只差一两格,骰子转起来那一刻,心里已经在喊「别停在这」。结果一停,棋子顺着蛇身滑下去,刚才的领先全没了。这种从期待到绝望的转折,正是蛇梯棋最迷人的地方。想体验这种刺激,去开一局,你很快就会懂。

每次掷骰后都会保存当前进度,中途回到大厅或关掉页面,之后还能从「继续上次没玩完的一局」接上;结束时则可查看总局数、胜局、最快获胜回合,以及累计遇到梯子和蛇的次数。想慢慢玩又不怕被打断,记得优先使用继续上局。

蛇梯棋技巧心得

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技巧 14人局比2人局变数多得多,开着「撞子回起点」时一次撞子能改变整个排名,想要更多翻盘机会就选4人。
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技巧 2终点前先点一下你当前格子和第 100 格之间的每一格,确认哪几格是蛇头、哪几格是梯子脚,再决定默念哪个点数;因为「多出倒退」规则下退回来的蛇头照样滑,不看清楚很容易白高兴。
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技巧 3输掉后点开对局记录倒序查看,对照格号弄清对手在哪一步踩中梯子或撞了子,看明白逆转的关键节点。
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技巧 4开了「撞子回起点」时,看对手最终停在哪格;只有落在同一格才会撞回去,路过不算。
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技巧 5别在「多出倒退」规则下离终点一两步时盲目求大点数,一旦点数过多折返回来踩中 98 格红底蛇头,立刻滑回第 78 格。

蛇梯棋疑问解答

Q1为什么路过梯子脚却没有爬上去

因为规则规定必须正好停在梯子脚的绿底格上才能往上爬,单纯路过是不算的,蛇头也是同理必须正好的落点才行。

Q2没打完的局能不能留着下次继续?

能,每掷完一次骰子都会自动存在浏览器里,回大厅时也会先保存;下次从大厅点「继续上次没玩完的一局」就能接着玩,重新开始才会放弃这局。

Q3四岁宝宝能上手吗?

完全可以。只需认识数字1-100并会数格子即可。规则无门槛,孩子与成人胜率平等,非常适合用来练习加法运算和理解概率概念。

Q4路过梯子脚没停下去算什么?

算普通经过,不会爬梯子。只有棋子正好停在梯子脚那一格才会爬到梯子顶,蛇头也一样,路过不会触发。

蛇梯棋常用术语

起点

棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。

梯子脚

梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。

梯子顶

梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。

蛇头

蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。

蛇尾

蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。

终点

第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。

掷 6 再掷

可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。

掷 6 起步

可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。

超过也算到

终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。

必须正好

终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。

多出倒退

终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。

撞子

可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。

回合

所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

蛇梯棋规则说明

1

棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

2

掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

3

梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

4

到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

5

掷 6 再掷一次(可选)

大厅勾上这条(默认开着)后,掷出 6 走完这一步可以立刻再掷一次,连续掷到 6 就一直掷,本站不设连掷三个 6 的惩罚。取消勾选则掷 6 和别的点数一样,走完就轮到下一家。

6

终点规则:必须正好

点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。

7

终点规则:多出倒退

点数超过所需步数时,先走到第 100 格,再把多出的步数往回退,退到的那一格如果是蛇头照样滑下去。经典盘第 98 格是蛇头,离终点 1 格时掷到 3 会退到 98 再滑到 78。

8

存档和战绩

每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。

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